GTA6预告片来了!主机端还要再等两年?2025年主机端发售,PC端还要再等!

2023-12-07 15:04 71 抢沙发 跃动资源屋

在前天,GTA6的预告片也进入了大家的视野,那么我现在也写一个简短的有关于GTA6的文章吧。

本次GTA6的很多场景来源于美国的佛罗里达州。以下我在网络中找到了以下的图,游戏中的设计简直与现实中的佛罗里达州有太多相似之处了。

首先就是迈阿密海滩:

然后是比斯开岛:

迈阿密南部海滩:

佛罗里达日常不养闲人:

还有那出名的鳄鱼:

不知道看到现在你们是不是想到了一个佛罗里达的胖子踹鳄鱼的图片呢。


预告片链接(哔哩哔哩):

这则预告片迅速登顶推特趋势,24小时浏览量超1.5亿次,点赞量超150万次,两项数据均创下游戏类推文历史纪录。本次预告片有人说是低于原始分辨率1440P运行的,在这种分辨率下R星做出的视频可见还是用了心的。

预告片视频的开头想必就是游戏的女主角了(这也是GTA系列第一个女主角了),女主的建模也是设计的非常好看:

《GTA6》使用了两种高端光线追踪功能:全局光照和反射。全局光照用于更精确地模拟光线在任何特定环境中的反弹方式,在室外光线强烈的室内空间尤其明显。为游戏增加了令人信服的自然光线并增加了一致性。媒体认为R星有可能使用了软件和硬件加速解决方案的混合方案,但最终,光照模型看起来非常出色。

看一下这幅图片:

对于游戏中比基尼女郎的头发、服饰和建模都是超级棒的。

有媒体表示视频中展现出了高度先进的模拟世界规模,考虑到XSX|S和PS5中Zen 2架构相对有限的性能,作者猜测在该平台游戏可能是30帧的体验。图形可以调整以适应不同性能水平的图形硬件,但要降低游戏的模拟质量并有效减少50%的CPU负载却难上加难。也许有理由出现支持40帧/秒的模式,但考虑到游戏的庞大规模,将渲染和模拟预算设定为单一目标是合理的。

R星开发GTA6的一路:

此前分别是在2022年2月透露“新作正在积极开发中”,和同年9月因黑客泄漏事件表态:“不会影响项目进度。”

玩家们常调侃只要它还能卖,《GTA6》便遥遥无期,以至“到底谁还没买”成了句流传甚广的梗。直到2023年9月,那款主角为“三男一狗”的神奇游戏还能进入Steam周销量榜前十。

有位昵称为Waiting For GTA 6的Twitter博主,从2022年2月起每天上午发一条“等待GTA6第XX天”的推文。到今年11月8日,等待天数已经变成642,而从11月9日起,他又从“第1天”开始更新“等待GTA6预告片的第XX天”。

但现在就可以预见的是,它还会是超大规模的巨制。最好的参照物是《荒野大镖客2》,除了资金与时间,其主线故事剧本如果打印出来,纸张能堆2.4米高,光动作捕捉环节就动用了1200名演员。而《GTA6》在投入上,没有任何理由会低于《荒野大镖客2》。如成功自不必说——再立一次精品标杆,给游戏界带来又一次理念、商业和文化影响的奇迹。

万一连R星也失败呢?一定意义上,它能算“一个时代最后的游戏IP”,甚至能算传统3A阵仗最大的一次“背水一战”。如果《GTA6》折戟,也有更多象征意义:
在手游、内购、长期运营等要素的长期冲击下,草蛇灰线之间,代表着一个“宗派”的、以单机体验为主的3A游戏可能会真正走上末路。届时的大踏步拐弯者,恐怕也包括靠online版本尝尽商业甜头的R星自己。
正是R星吹响了“大作时代”的号角,在最坏的、不该发生的假想里,《GTA6》也能奏鸣一个时代的挽歌。
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