对于喜欢N卡的小伙伴来说,英伟达的RTX4060是一块比较热门的显卡,那么A卡有没有一块和RTX4060相互竞争甚至更甚一筹的呢?
如果你时常关注AMD的新闻,你就会知道AMD藏了一个大招。在两个月之前,就有消息称AMD将会发布一款新的中国特供显卡RX 6750 GRE12GB/10GB,号称拥有RTX 4060 Ti的性能,但只有RTX 4060的价格!具体价格多少,这里先卖个关子。除硬件外,在软件方面,十月初AMD驱动更新支持了AFMF技术,更有FSR3.0的降临。
在软件硬件技术的双重加持下,不知道看到这里有没有小伙伴后悔下手太快,买太早了呢。不过也别先这么快就下结论,很巧现在我们手头上就有这两张显卡,拿到的是12GB的这一版,现在就让我们做个对比一起来看一看到底谁更胜一筹,谁是甜品级之王呢!
参数信息:
撼讯(PowerColor)AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB显卡采用AMD RDNA 2架构,具有光线追踪加速器的增强型计算单元、强大的视觉管线和AMD Infinity Cache技术,可实现高分辨率游戏性能和生动的视觉表现。为了让AMD RDNA 2成为一个更加高能效的架构,AMD Infinity Cache技术改变了GPU中数据传输的方式,允许快速访问数据,并充当大规模带宽放大器,在实现高性能带宽的同时,还具有极高的能效。
从GPU-Z上来看,这块显卡使用7nm制程技术,流处理器2560颗,光栅单元160颗,纹理单元64颗,GDDR6 12GB,位宽192bit。此外,GPU用的是Navi22核心,基础频率2000MHz,游戏频率2439MHz,Boost频率2581MHz。支持Resizable BAR,功耗230W。
命名上这也是我们第二次见到GRE尾缀,上一次是RX7900 GRE。GRE是Golden Rabbit Edition的缩写,迎合中国兔年,为中国特供。
接下来我们再来看看GeForce RTX 4060 8G的信息。5nm制程技术,3072个流处理器,核心频率1830MHz,Boost频率 2460MHz,显存频率2125MHz,显存速度17Gbps,GDDR6 8G,使用大地之神散热系统。
跑分测试:
我们首先搭建了如下的一个测试环境,并使用了3Dmark进行了压力测试,Time Spy、Fire Strike,Port Royal四项基本测试。
值得注意的是,我们还在AMD Software:Adrenaline软件中的打开了Resizable BAR选项,可以解锁CPU访问显存的权限,让CPU过去的只能读取256MB显存开放为全部,并且能够多任务协同传输,大幅提升数据的处理能力。
Time Spy中RX6750 GRE总分跑到了12291超过了RTX4060两千多分,显卡分数为12598,CPU分数为10801,也是都比RTX4060优秀。
RX6750 GRE在Fire Strike测试中分数为29039,显卡分数为34881,物理分数35941,平均帧达到了125+。而RTX4060则要略微逊色一点了,分数为25217,显卡分数为28148,物理分数35565,平均帧低了25,在100+附近。
最后是Port Royal光追测试,RX6750 GRE达到了6386的成绩还是很不错的,RTX4060的则是5909。
游戏测试:
看完了数据上的跑分,我们再来看看游戏上的体验。众所周知,AMD的FSR技术就可以很好的提升游戏帧数。
AMD的FSR技术旨在利用降低实际渲染分辨率来提高游戏帧率并且尽量做到画质损失尽可能小的技术。简而言之就是用画面清晰度来换帧率的一种解决方案。这可以让很多玩家在显卡本身在正常设置下无法流畅运行的游戏,变得流畅可玩。目前市面上绝大多数产品支持FSR2.0技术,这项技术在超高光线追踪下能有效的帮助提高帧率。
就在最近AMD又有了大动作,它发布了AMD Software:Adrenalin Edition预览版驱动程序,增加了最新的AFMF技术,增加了对平滑移动帧功能的支持,这是利用帧生成技术提升FPS,带来流畅的游戏体验。
我们在AMD Software:Adrenalin Edition内可以控制这个技术的开关。所以我们这次的测试主要就是围绕这两项技术来展开。
为了得出更加精确的结论,在两套测试环境中,我们都在相同场景下进行比较,画面分辨率为2560×1440的2k分辨率,所有设置都是最高,但是关闭了垂直同步。
首先是《生化危机4重制版》,里昂被派去营救被绑架的总统千金,在前往贫寒村庄的路上,会碰到许多疯狂的村民们。作为一个第三人称恐怖游戏,会碰到很多跳脸杀,或者躲起来的村民。我们从默认的TSS,开启FSR2.0质量,开启AFMF以及开启AFMF+FSR2.0质量进行了四次测试。虽然目前是个黑夜的场景,但是暗部的细节还是都在的,能很清晰的看清楚周围的环境,可见AFMF的强大之处。在开启AFMF和FSR2.0后,从默认的85帧变为了145帧,提升了将近一倍。
反观RTX4060这边,在同样的场景下,我们开启DLSS后,帧数上有着20左右的差距,场景也会更加暗一点。
接下来是各大技术厂商最爱的玩具——《赛博朋克2077》,众所周知要想知道技术这么样,必须在《赛博朋克2077》上遛一遛看看怎么样,毕竟这款游戏的优化,光影大家懂得都懂。我们以公司员工身份开局,进行公司狗的任务,在出电梯后,这里的环境较暗,灯光也是比较复杂的,有天花板上的白光还有柜子中的红光。但是在FSR2.0和AFMF的大力加持下,居然能达到100帧,作为一款甜品级的显卡,玩《赛博朋克2077》2K分辨率能够有100帧属实是超乎了我的想象。
RTX4060开启DLSS后,只有71帧,甚至不如RX6750 GRE单开一个AFMF来到高。如果之前你还对AFMF的强大持保留意见的话,那么从《赛博朋克2077》这里则印证了那句老化没有对比就没有伤害。
再来进行一场魔法世界的冒险,要说哪款游戏建模最漂亮,《霍格沃兹之遗》的城堡一定那个在你通关主线之后,依旧依依不舍,能在城堡里参观一整天的地方,书中的场景,一比一的完美还原再来游戏中。但是为了测试我们选择骑着魔法扫帚在城堡外飞一圈看看,要知道高速状态下,画面变化迅速,非常容易出现画面撕裂以及掉帧的状况。但是AFMF还是依旧有着超高水准的发挥,维持在了100帧的水平,而且城堡的窗户和墙壁也十分清晰。
RTX4060这里中有60帧,在夜间城堡灯光亮起之后,出现了非常明显的掉帧现象。
最后则是每逢促销都打骨折价,稍微高一点地方跳下来都会直接骨折去世的猎魔人,《巫师三狂猎》。我们也是骑马来到了一块颜色较为丰富的场地,蓝天白云,植被茂密。开启FSR2.0质量和AFMF后,帧数接近 130帧,虽然是一款年代相对久远的游戏了,130帧玩起来完全是绰绰有余了。
这里也是能比较明显的看出AFMF的优势的,RTX4060开启DLSS后和开启AFMF的RX6750 GRE打的难解难分都是100帧+的水平。
只有AFMF一项新技术?如果你产生了这样的疑惑,那你肯定在国庆期间内没有好好关注AMD的新闻。就在全国人民欢度国庆之际,FSR3.0发布了,这是FSR最新的版本。
FSR3.0是利用AMD的流体运动帧(AFMF)光流插值技术和时间游戏数据(如运动矢量)的高级形式,在现有帧之间插入一个额外的帧,在支持的游戏中实现更高的帧速率,最高可达两倍。AMD表示,通过生成额外的帧,它可以在支持的游戏中提高性能。
此外还增加了新的Native AA(原生抗锯齿)画质模式,该模式不应用超分辨率,但仍应用高质量的抗锯齿和锐化技术,以提高画面质量。
FSR3.0还包括了低延迟技术,可在使用帧生成技术时实现灵敏的游戏体验,在60+FPS下运行可以获得更高质量的效果。
目前FSR3.0仅支持《不朽者传奇》和《魔咒之地》两款游戏,像《黑神化:悟空》、《赛博朋克2077等大作在不久的将来也会支持这项技术。
这里我们就体验了一下《魔咒之地》,看看FSR3.0是否真的能成倍的提升帧数。这是还在纽约城的画面,芙蕾刚从法院出来准备回家,当前环境车辆来来往往,还有各种霓虹灯带,帧数只有36帧。奔跑会出现一定程度的拖影。
在开启FSR3.0后,帧数来到了60帧,考虑到CPU比较老还是第十二代酷睿,但从百分比上来看,提升了接近两倍。看得出来FSR3.0还是有效果的。
此外我们还测试了这块显卡在光追游戏上的表现,如《古墓丽影》这样的游戏。在设置上我们还是在2k分辨率下,对RX6750 GRE,打开FSR质量和AFMF。《古墓丽影》和《生化危机4》帧数都超过了100.而RTX4060是打开DLSS,整体表现都低于RX6750GRE这边。
总结:
拥有FSR3.0和AFMF技术之后AMD的这块RX6750 GRE 12GB显卡确实非常能打。不光是跑分上碾压,在我们测试的几款游戏中,就有两款游戏,仅仅是开启AFMF后,帧数就已经超过了RTX4060。并且FSR的表现也是明显超过了DLSS,在光追游戏上,保证画面的同时,帧数也能有100。我们也建议玩家在2k分辨率下进行游玩这样能获得最佳的游戏体验,帧数也是百帧。不过,玩家们最关心的肯定是性价比如何,2379元还是非常划算的和RTX4060价格基本持平。看到这里如果你有一点点心动,那就赶快入手吧。