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功能:
Animate就是原来的Flash,2015年12月2日,Adobe宣布Flash Professional更名Animate CC,并且继续支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。借助绘图板或者简单鼠绘,添加简单的动作帧,都能实现动画,是很多教学工作者的心头好。
新功能:
封套变形器
新的封套变形器支持通过使用贝塞尔手柄让特定矢量或位图的轮廓变形。这使十分快速地创建独特姿势成为可能,消除了非常繁琐的流程。
新的封套变形器
- 简化创建复杂姿势的流程
- 让姿势创建尽在掌控
- 节省时间
弹性骨骼
弹性骨骼是添加到资源变形工具中的新骨骼类型。使用弹性骨骼,可在现有姿势上精确绘制骨骼,并可通过使其变形来创建下一个姿势。弹性骨骼利用了用户熟悉的贝塞尔手柄,可帮助轻松绘制姿势并使其变形。
- 提高工作效率
索具编辑模式
引入新的“索具编辑模式”,该模式允许在基础形状上添加或修改索具结构,而无需使形状或位图进行实际变形,还可将更改重新映射回关键帧上的变形姿势。
新模式仅侧重于索具结构,在编辑模式下完成的更改仅在退出该模式时应用,因此可以灵活地试验索具结构,而无需让其进行实际的变形
激活的悬停骨骼颜色与主时间轴不同。
库”面板中的变形对象
现在,可在“库”面板中找到变形对象,并根据其类型轻松进行识别、重命名、移动和排序。现在,“库”面板中列出了变形形状和变形位图类型。这使得资源组织更加轻松,并能更好地控制制作过程。
- 双击变形形状或变形位图,使其进入基本形状编辑模式,此模式支持基本工作流程,例如颜色变化和细微形状或位图编辑,便于创建快速变化
- 现在,可以避免或妥善管理变形对象之间的库冲突。
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